是sketchup建模太飘?还是模型网吧友技术太骚?

2019-10-6 14:20

今天模型网分享的是伦敦有机亭的建模思路这个是咱们悬赏建模的作业,会有哪些小伙伴会上墙呢?一起来看看吧!*文末有建模完整视频作业详情作业参考图图截取自谷德图片可以看出这又是一个球,难点就是表皮的木块排列




今天模型网分享的是伦敦有机亭的建模思路

这个是咱们悬赏建模的作业,会有哪些小伙伴会上墙呢?一起来看看吧!

*文末有建模完整视频

是SU建模太飘?还是吧友技术太骚?



作业详情

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作业参考图

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图截取自谷德


图片可以看出这又是一个球,难点就是表皮的木块排列,以及部分木块的旋转。

先来看看吧友们的作品吧~



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作者:tanroy

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第一步,导案例平立面,按真实尺度描边。

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第二步,用快速车削(SUAPP编号222)旋转轴得出形体(PS 这里我试了路径跟随,生成的形体一头一尾总是有问题,角度不对)

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第三步,结构面柔化角度拉为0,得出横竖结构线,全选,接着按角选择-选水平线(SUAPP编号266),ctrl+x剪切出来,横竖结构线就自然分组了。

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第四步,用三线工具(SUAPP编号179)的绘制法线,沿截面绘制,得出每段的法线(这里主要是想控制表皮组件的方向,避免一个个地转角度,工作量太大)。

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第五步,制作表皮的标准组件,全选法线,点线转组件(SUAPP编号242),双击进线组件,把标准组件粘贴到里面,这样贴合形体角度的标准组件就生成了。

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第六步,每个组件,按圆心旋转复制阵列(纯体力活),得出完整的表皮。

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第七步,把刚才得出的结构线,按线转圆柱(SUAPP编号148),生成结构杆件,这样皮与骨就完成了。

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第八步,接下来就是难题,表皮的变化部分,先来观察案例里表皮是怎么变化的,同一高度的一排组件在尾端渐变旋转,形成先实后虚的效果,一个个地转是不可能的,工作量太大了,这也算是参数化表皮了吧,曲线干扰(SUAPP编号283)或许能用得上。

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1、导入图片,调整到相应的尺寸,用贝兹曲线画出立面弧线。

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2、结合资料定义单个模型尺寸。

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3、贝兹曲线(SUAPP编号96)变成26段的多段线,再做一个分116段的圆,通过曲线放样(SUAPP编号427)拉出体,切掉缺口。

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4、发现里面的构造没作,再次用贝兹曲线补上,然后用选水平线,提取所有的水平线。

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5、制作组件,用间距阵列放于每条线上。

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6、关闭线显示,平行投影,立面显示,将每一层转换成组群,方便修改。

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7、进入到每层组群里的所有组件设为唯一,然后旋转调整到合适角度。

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8、进入各层群组,再选适当组件设为唯一,旋转调整。

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9、将立面曲线 用线转方柱(SUAPP编号271)。

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10、旋转复制合成。

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作者:1179408793


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先按照平面图和立面图画外轮廓,然后使用曲线放样(SUAPP编号427)得到面然后将曲面柔化调到最低得到线,删除不必要的线,保留有用的,然后使用线转圆柱,得到下面的模型。

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建立一个小组件,按照之前的线进行列阵得到下面的模型。

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本文使用插件来自——SUAPP3.4中文云端插件库(专业版)。


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